Od 15 lat pracuje w handlu, od 10 lat zarządza sprzedażą, a od 5 lat prowadzi działalność spółki z ograniczoną odpowiedzialnością. Obecnie pracuje jako pełnomocnik zarządu – dyrektor generalny w Activa Polska Sp. Specjalizuje się w handlu b2b z sieciami handlowymi jak Biedronka (Jeronimo Martins), Auchan, Carrefour, Selgros, Makro itp.

Komunikaty spółki

Trudna sytuacja Draw Distance to pokłosie niedawnej decyzji głównego akcjonariusza. Przypomnijmy, pierwszej dekadzie czerwca Bloober Team poinformował, że zakończył współpracę z Draw Distance nad produkcją gry o kodowej nazwie „Projekt M”. Krakowskie studio skorzystało z prawa do natychmiastowego odstąpienia od umowy.

Informacje

Draw Distance (poprzednio iFun4all) to niezależny producent gier wideo z Krakowa, specjalizujący się w produkcji multiplatformowych Podejmowanie ryzyka Spiked Po ostatniej rundzie kontroli uszczukania wirusów, to znowu tytułów z gatunku action-adventure. Spółka powstała w 2009 roku i jest notowana na NewConnect. Największym akcjonariuszem jest grupa kapitałowa Bloober Team.

Biorąc pod uwagę, że liczba entuzjastów grania sięga już ponad 2.3 miliarda osób, nie dziwi fakt, iż granie oraz oglądanie gier stanowi jedną z ulubionych form rozrywki na świecie. Draw Distance otrzymał postanowienia od Sądu Rejonowego w Krakowie o otwarciu przyspieszonego postępowania układowego i wyznaczeniu nadzorcy sądowego – podała spółka w komunikacie. Draw Distance poinformowało, że po przeprowadzeniu przeglądu możliwych opcji strategicznych podjęło decyzję o przystąpieniu do sporządzenia wniosku o otwarcie postępowania sanacyjnego.

List do akcjonariuszy Draw Distance 4Q2024 BR Premium

Ponad dekadę Popularność Indiach Wiadomości staje się z dnia na dzień spędził w mediach poświęconych grom wideo jako zastępca redaktora naczelnego oraz redaktor prowadzący jednego z największych miesięczników o konsolach magazynu Neo Plus. Redaktor naczelny branżowych serwisów internetowych, m.in. W spółce Bloober Team pełnił funkcję PR&Marketing Managera, gdzie pracował m.in.

Z Draw Distance związany od 2015 roku, gdzie odpowiadał za marketing, PR oraz zarządzał produkcją. Pełni funkcję Prezesa Zarządu, aktualnie kolejnej kadencji.

Polska może pochwalić się 24 miejscem na rynku globalnym, z przychodami około 546 mln USD. Budowała swoją pozycję od 2015 roku dzięki takim grom jak Wiedźmin oraz Dying Light oraz mniejszym hitom tj. Z komunikatu wynika, że producent uzyskał wyłączne prawo do rozwijania i oferowania projektu przez 18 miesięcy, z możliwością przedłużenia o maksymalnie 60 dni. W ocenie władz Draw Distance, proces restrukturyzacji pod nadzorem sądu to jedyna obecnie opcja dająca szanse na przetrwanie studia. Michał Kędzia jest absolwentem Akademii Ekonomicznej (obecnie Uniwersytet Ekonomiczny) we Wrocławiu.

Draw Distance otrzymał postanowienia o otwarciu przyspieszonego postępowania układowego

Draw Distance jest studiem developerskim zajmującym się produkcją niezależnych gier komputerowych. Spółka specjalizuje się z grach indie wykorzystujących dane typu „real-world data” tj. Informacje pobierane ze świata rzeczywistego do modyfikacji rozgrywki. Spółka skupia się na tworzeniu dwóch gier jednocześnie (na różnym stopniu zaawansowania prac). Równolegle do prac nad konkretnymi tytułami Draw Distance prowadzi prace badawczo-rozwojowe, m.in. Nad rozwiązaniami Real-World Data (wykorzystanie danych ze świata rzeczywistego w taki sposób, by wpływały na rozgrywkę), a także nad narzędziem narracyjnym usprawniającym prace nad narracyjną stroną gier spółki.

  • W 2018 roku najbardziej dochodowym segmentem był sektor gier mobilnych, przynoszący ponad 50% (70.3 mld USD) wszystkich zysków.
  • Spółka specjalizuje się z grach indie wykorzystujących dane typu „real-world data” tj.
  • Studio koncentruje się na rynkach europejskim oraz północno-amerykańskim, choć gry spółki obecne są również w Azji.
  • Draw Distance podpisał umowę producencką z So It Goes Entertainment, dotyczącą możliwości stworzenia projektu filmowego lub telewizyjnego opartego na grach « Serial Cleaner » oraz « Serial Cleaners » – podała spółka w komunikacie.

Studio koncentruje się na rynkach europejskim oraz północno-amerykańskim, choć gry spółki obecne są również w Azji. Różne wersje językowe gier są przygotowywane w taki sposób, łatwiej trafić do mieszkańców tych terytoriów. Serwis wykorzystuje ciasteczka w celu ułatwienia korzystania i realizacji niektórych funkcjonalności takich jak automatyczne logowanie powracającego użytkownika czy odbieranie statystycznych o oglądalności. Użytkownik może wyłączyć w swojej przeglądarce internetowej opcję przyjmowania ciasteczek, lub dostosować ich ustawienia.

  • Spółka skupia się na tworzeniu dwóch gier jednocześnie (na różnym stopniu zaawansowania prac).
  • Misją Draw Distance jest tworzenie gier action-adventure, łączących w sobie elementy z wielu gatunków gier takich jak rozbudowana, dynamiczna rozgrywka, intrygująca fabuła, rozwój postaci, modyfikacja wyposażenia bohatera itd.
  • Krakowskie studio skorzystało z prawa do natychmiastowego odstąpienia od umowy.

To elementy mające na celu podniesienie jakości i wyróżnienie studia spośród innych firm produkujących gry wideo, a ich zadaniem jest przyciągnięcie uwagi bardziej wymagającego gracza (czyli gracza PC i konsolowego). Misją Draw Distance jest tworzenie gier action-adventure, łączących w sobie elementy z wielu gatunków gier takich jak rozbudowana, dynamiczna rozgrywka, intrygująca fabuła, rozwój postaci, modyfikacja wyposażenia bohatera itd. Celem jest stworzenie studia, które uzyska renomę na całym świecie. Draw Distance ma ambicje stać się rozpoznawalną marką, docenianą za szacunek dla gracza, nieustanne dążenie do przesuwania granic medium, przy jednoczesnym pro-biznesowym podejściu.

DRAW DISTANCE SA: Zwrot kosztów portingu mobilnej wersji gry « Serial Cleaner »

W efekcie zarząd Draw Distance sięgnął po przegląd opcji strategicznych. Na ten moment spółka nie informowała o postępach w poszukiwaniach nowego kapitału i wparcia. Analiza raportu firmy Newzoo, specjalizującej się w dostarczaniu wywiadu rynkowego, pokazuje, że globalny rynek gier wideo systematycznie zyskuje na wartości. Jedynie w 2017 roku przyniósł on zysk rzędu 121.7 mld USD, a prognozy szacują, że w 2018 zyski wyniosą 137.9 mld USD, natomiast w 2021 sięgną aż 180.1 mld USD. W 2018 roku najbardziej dochodowym segmentem był sektor gier mobilnych, przynoszący ponad 50% (70.3 mld USD) wszystkich zysków. Na kolejnych miejscach znajdują się Czy Epsilon NET SA (ATH: EPSIL) konsole z 25% (34.6 mld) i komputery osobiste z 24% (32.9 mld).

List do akcjonariuszy Draw Distance 4Q2024 BR Premium

Według raportu Kondycja Polskiej Branży Gier 2017 rynek gier wideo jest najszybciej rozwijającym się sektorem rozrywki na świecie. Sektor ten celuje w szeroką publiczność, nie ograniczając się jedynie do dzieci oraz młodzieży, ale równocześnie trafiając do dorosłych użytkowników jako forma spędzania wolnego czasu. Poprzez przeprowadzenie działań sanacyjnych oraz zawarcie układu z wierzycielami po sporządzeniu i zatwierdzeniu spisu wierzytelności. Studiował na Politechnice Wrocławskiej i w Dolnośląskiej Szkole Wyższej na kierunkach Informatyka, Dziennikarstwo.